浅く潜れ! -ボードゲーム&趣味のブログ-
ドイツボードゲームや小説、映画など趣味のこと書いてます。その他日記代わりなど。
晴れたらいいね 【ボードゲーム】
*
晴れたらいいね
★★★
☆☆ ゲーム紹介 2009年10月14日
気ままな天気を味方にして、反対側の自分の村へ帰ります。
<基本情報>
【 タイトル 】
晴れたらいいね
(原題:Wind und Wetter)
【 作 者 】
ハラルド・リースケ
【プレイ人数】
2~4人
【プレイ時間】
45分
【受賞歴など】
特になし
【入手・プレイ状況】
大阪府八尾市のボードゲーム専門店 パティークローバー
で購入
【個人評価(2人プレイ)】
★★★
☆☆
タイトルや見た目以上にはガチゲームですが、天気を動かす風の存在があるので
ある程度ランダム要素もありそこそこ楽しめました。
初プレイでしたが、悩んだりして時間がかかるということではなく、膠着状態が
思った以上に長くて結構長時間(1時間ぐらい)かかりましたので、ゲームテンポは
それほどいいゲームではなく、この辺は繰り返し遊びにくいところだと思います。
これで短時間ゲームならもうちょっと面白いと思うのですが、惜しいところですね。
【ゲーム内容】
6角形のへクスマスごとに地形が描かれており、ボード上の反対側にある
自分の村(または丁度半分を超えた自分のエリア)へ、自分のコマを移動させます。
各地形は天気(チップ)と組み合わさることにより通行可能や通行不能となります。
手番では天気チップを置き(置かなくても良い)、次に6マス分の移動を自分のコマ
または、天気チップを取り除いてくれる「天気の魔女」に割り当て動かします。
1マスに入れるのは自分のコマ、他プレイヤーのコマに関わらず2コマまでです。
天気チップにより通行不能になった場合、そのマスにあるコマは隣接地へ移動
させますが、周りのマスが移動不能(すでに2コマある場合や、進入不可の場合)
ばかりで移動が出来ない場合はスタート地点まで戻されてしまいます。
いろいろ考えて天気チップを置いても、数ターンに一度風が吹き、ダイスで出た
方向に天気チップ全てが1マスずつ移動します。
これにより移動可能だった場所が不可能になったり、逆に通行可能になったりと
風の神さまも味方にしなければいけません。
誰かのコマ全てが、反対側との中間地点にある中央線を越えればゲーム終了。
自分の村までたどり着いたコマや、中央線を越えているコマは得点になりますが
中央線までたどり着かなかったコマや、スタート地点に残ったままのコマは減点。
最も得点が多かった人が勝利します。
1マス2コマまでのルールと、地形・天気の組み合わせ、天気の魔女、
そして偶然の風を味方につけること。
これら全てを上手く使えた人が勝者になるでしょう。
[ 2009/10/14 12:04 ]
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アカン、これも未プレイぢゃ!
ダイヤモンドゲームに特殊効果をくっつけたような感じなのかなあ。
コンポは悪くなさそう。
[ 2009/10/16 22:51 ]
Area51
[
編集
]
こんにちは、Area51さん。
ダイヤモンドゲームは実はやったことがないんですけど、お店の方の説明も
ダイヤモンドゲーム+天気要素等、というようにおっしゃっていました。
コンポーネントはなかなか好きな部類です。
紹介記事でも書いているように、思った以上にガチゲーム+時間がかかるので、
もう少しサクサクっと遊べればもっと楽しいと思います。
なんかいい方法ないかな~。
[ 2009/10/17 08:10 ]
やおきん
[
編集
]
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